Od AI videí po vlastní hru: beseda TRITON IT na fakultní základní škole

Jak vypadá využití umělé inteligence při tvorbě videí? Co jsou MCP servery a jak pomáhají vývojářům? A co kdyby šlo pomocí běžného textového chatu ovládat postavu ve vlastní počítačové hře?

Právě těmto otázkám jsme se věnovali během dnešní návštěvy Fakultní základní školy prof. Otokara Chlupa v pražských Nových Butovicích. Marek Rost a Antonín Pulkrab z TRITON IT přijali pozvání místních učitelů a v rámci oborového týdne zaměřeného na technologie a umělou inteligenci připravili pro žáky besedu založenou na konkrétních ukázkách z praxe.

TRITON IT na besedě na základní škole
Obr. 1: Pro žáky FZŠ prof. Otokara Chlupa jsme v rámci oborového týdne uspořádali besedu na téma využití AI v praxi.

Jak umělá inteligence mění tvorbu videí

První část besedy vedl Antonín Pulkrab, který se v TRITON IT věnuje mimo jiné videoprodukci a má zkušenosti s natáčením, střihem i využíváním AI při tvorbě audiovizuálního obsahu.

Žákům představil konkrétní videa vytvořená pro naše klienty a vysvětlil, jakou roli v jejich vzniku hrají současné nástroje umělé inteligence. Na jednotlivých ukázkách přiblížil, jak se mění postupy při přípravě videoobsahu a které části tvůrčího procesu lze díky AI realizovat novým způsobem.

TRITON IT na besedě na základní škole
Obr. 2: Antonín Pulkrab vysvětlil a ukázal, jakým způsobem proniká umělá inteligence do tvorby videí a dalších grafických formátů.

Důležité přitom bylo zasadit jednotlivé nástroje do kontextu skutečné práce. Umělá inteligence totiž není oddělená od zbytku produkce. Je jednou z technologií, se kterými musí tvůrce umět pracovat, aby dosáhl požadovaného výsledku.

Ukázky vyvolaly řadu dotazů. Žáky zajímaly jak Antonínovy zkušenosti z vlastní práce, tak obecnější otázky týkající se možností a limitů umělé inteligence. Právě přímá diskuse s člověkem, který tyto technologie používá na reálných zakázkách, jim umožnila nahlédnout za hranice běžných internetových demonstrací.

MCP servery a AI ve vývoji softwaru

Na videoprodukci navázal Marek Rost, který se zaměřil na technickou stránku využívání umělé inteligence. Představil koncept MCP serverů a vysvětlil, jak mohou jazykové modely prostřednictvím tohoto standardu komunikovat s externími nástroji, daty a dalšími systémy.

TRITON IT na besedě na základní škole
Obr. 3: Marek Rost žákům vysvětlil principy MCP serverů a jejich využití např. při automatizačních řešeních

Místo toho, aby AI pouze odpovídala na otázky nebo generovala text, ji tak lze zapojit do širších pracovních postupů. Může například získávat informace z dostupných zdrojů, pracovat s připojenými nástroji nebo se stát součástí automatizovaného procesu. Právě propojování velkých jazykových modelů s dalšími systémy je jednou z oblastí, které se v TRITON IT věnujeme při vývoji interních nástrojů i řešení pro klienty.

Marek Rost, CTO Triton IT
Cílem nebylo vysvětlovat umělou inteligenci pouze teoreticky. Chtěli jsme žákům ukázat, jak ji používáme při práci pro naše klienty, jak může usnadňovat vývoj softwaru a jak se s její pomocí dají realizovat vlastní nápady.

Marek na praktických příkladech ukázal, jak tyto principy souvisejí s každodenní prací vývojářů a jakým způsobem AI zapojujeme do vlastních projektů. Žáci tak získali představu nejen o tom, co umělá inteligence dokáže, ale také o technickém zázemí, které umožňuje její využití v komplexnějších aplikacích.

Hra vytvořená za dva dny, ve které postavy ovládá AI

Nejpraktičtější část besedy přišla na závěr. Marek Rost pro žáky během dvou dnů vytvořil vlastní hru inspirovanou principy známého titulu Agar.io, kterou si můžete zahrát přímo na webu Cell Agents. Hráči v ní mohou soupeřit mezi sebou a zároveň ovládat své herní postavy prostřednictvím umělé inteligence. 

Ovládání přitom nevyžaduje žádné složité příkazy ani speciální rozhraní. Hráč zadává pokyny v jednoduchém textovém chatu a AI je převádí do akcí herní postavy. Žáci si tak mohli přímo vyzkoušet, jak může přirozený jazyk sloužit jako způsob ovládání softwaru.

Cell Agents na základní škole mezi žáky
Obr. 4: Žáci si mohli sami vyzkoušet jednoduchou hru Cell Agents na motivy známé hry Agar.io.

Hra spojila několik témat, o kterých během besedy zazněla řeč: programování, návrh aplikace, práci s jazykovým modelem a jeho zapojení do konkrétního prostředí. Zároveň ukázala, že i poměrně komplexní nápad lze s využitím současných nástrojů převést do funkčního prototypu v krátkém čase.

Tím ale projekt neskončil. Marek žákům zpřístupnil také jeho zdrojový kód v repozitáři na GitHubu. Mohou si jej prostudovat, upravovat hru podle vlastních představ, rozšiřovat její funkce nebo si ji spustit na vlastním serveru. Hra tak může posloužit jako výchozí bod pro vlastní experimenty s programováním a umělou inteligencí.

Proč sdílíme zkušenosti z praxe se školami

Oborový týden na Fakultní základní škole prof. Otokara Chlupa ukazuje, jak lze současné technologie přiblížit žákům prostřednictvím konkrétních projektů. Namísto pouhého výkladu o možnostech umělé inteligence měli možnost vidět reálné výstupy, ptát se na zkušenosti odborníků a vyzkoušet si interakci s vlastním softwarem.

Do školy jsme přijeli na pozvání učitelů, kteří pro žáky připravují program zaměřený na technologie a jejich praktické využití. Rádi jsme se do této iniciativy zapojili a věnovali svůj čas sdílení zkušeností, se kterými se běžně setkáváme při práci na klientských i interních projektech.

Obr. 5: Žáci dostali možnost zapojit se do dalšího vývoje Cell Agents.

V TRITON IT se dlouhodobě věnujeme využití umělé inteligence, automatizaci a vývoji technologických řešení. Považujeme proto za přínosné předávat zkušenosti také mimo komerční prostředí a pomáhat mladým lidem získat konkrétnější představu o tom, jak současné technologie fungují a co s nimi mohou sami vytvořit.

Děkujeme učitelům Fakultní základní školy prof. Otokara Chlupa za pozvání a možnost být součástí jejich oborového týdne. Věříme, že propojení školního vzdělávání se zkušenostmi z technologické praxe může žákům otevřít nové možnosti a motivovat je k vlastním projektům.

Chcete s námi uspořádat praktický workshop?

Související články

Případová studie Případová studie

ACOND patří mezi přední české výrobce tepelných čerpadel a na trhu působí od roku 1998. Vývoj, testování a výroba jeho tepelných čerpadel probíhá...

Analytika a PPC Analytika a PPC

Reklama ve vyhledávání byla dlouhodobě postavena na principu, kdy uživatel zadá dotaz a reklamní systém se pokusí najít nabídky odpovídající...

Případová studie Případová studie

Řada produktů a služeb stojí primárně na racionálním rozhodování. Zákazník u nich nevybírá impulzivně, ale podle ceny, parametrů, dlouhodobé...